Status Prosjekttype
Pågående Eksperimentell Animasjonsfilm
Samarbeidet
ArChro ved NTNU
Som en del av ArChro-forskningsprosjektet ved NTNU, utforsker dette animasjonsprosjektet hvordan gjørmeterapi gir øyeblikk av lindring og refleksjon for mennesker med kronisk sykdom. Ved å bruke pasienthistorier og arkivforskning forvandles opplevelsen av smerte og sårbarhet til en sanselig, visuell reise.
Dette prosjektet er utviklet i samarbeid med ArChro – An Architecture of Chronic Illness, et tverrfaglig forskningsinitiativ ledet av professor Anna Ulrikke Andersen ved NTNU, og finansiert av Norges forskningsråd.
ArChro undersøker kritisk hvordan personer som lever med kronisk sykdom i Norge samhandler med arkitektoniske omsorgsrom, fra rehabiliteringssentre til terapibassenger, og hvordan disse miljøene gjenspeiler skiftende holdninger til velferd, helse og velvære fra etterkrigstiden til vår post-pandemiske nåtid.
(Kilde: Andersen, Anna Ulrikke, (2025). ArChro – An Architecture of Chronic Illness.)
(Kilde: Andersen, Anna Ulrikke, (2025). ArChro – An Architecture of Chronic Illness.)
Innenfor denne bredere rammen er min kunstneriske forskningsgren styrt av spørsmålet:
«Hvordan reagerer kroppen gjennom sin smerte og sårbarhet, med elementene gjørme, varme og jord — og forvandler dem til en indre reise mot lindring og heling?»
Denne utforskningen tar utgangspunkt i den terapeutiske praksisen med gjørmebehandling ved Institut Dr Simo Milošević i Igalo, Montenegro, ett av ArChros sentrale casestudier, hvor norske pasienter har mottatt behandling siden 1976. Gjennom animasjon ønsker jeg å visualisere de sanselige og emosjonelle aspektene ved denne opplevelsen — de unnvikende dimensjonene av heling og sårbarhet som ofte faller utenfor det konvensjonelle medisinske eller akademiske språket.
Min tilnærming bygger på min bakgrunn innen visuell historiefortelling, håndtegnet animasjon, lyddesign og kroppens opplevelse. Jeg vil skape en eksperimentell animasjon som tar for seg symbolske og sanselige elementer for å gjenspeile de emosjonelle og fysiske aspektene ved gjørmebehandlingen.
Dette animasjonsprosjektet utvikles gjennom et samarbeid mellom kunstnere og forskere med ulike bakgrunner, praksiser og arbeidsmetoder.
Anna Ulrikke Andersen, prosjektveileder
Anna leder forskningsprosjektet ArChro og gir det konseptuelle rammeverket for dette arbeidet. Hennes forskning, inkludert pasientintervjuer og arkivmateriale utgjør grunnlaget som animasjonen bygges på.
Anna leder forskningsprosjektet ArChro og gir det konseptuelle rammeverket for dette arbeidet. Hennes forskning, inkludert pasientintervjuer og arkivmateriale utgjør grunnlaget som animasjonen bygges på.
Gustav Kvaal, animasjonsveileder
Gustav støtter den visuelle utviklingen av animasjonen med sin erfaring innen illustrasjon og animasjon. Han bidrar til å forme tonen og stilen i det bevegelige bildet etter hvert som det tar form.
Gustav støtter den visuelle utviklingen av animasjonen med sin erfaring innen illustrasjon og animasjon. Han bidrar til å forme tonen og stilen i det bevegelige bildet etter hvert som det tar form.
Meliha Betul Dogan, animatør og lyddesigner
Min rolle fokuserer på å oversette prosjektets kjernetemaer til en sanselig opplevelse gjennom animasjon og lyd. Jeg leder den kreative prosessen med å utvikle animasjonen, og arbeider med temaer som smerte, sårbarhet og transformasjon gjennom visuell og lydbasert forskning. Jeg arbeider tett med intervjuer, arkivmateriale og visuelle referanser for å bygge et emosjonelt språk rundt gjørmeterapien.
Min rolle fokuserer på å oversette prosjektets kjernetemaer til en sanselig opplevelse gjennom animasjon og lyd. Jeg leder den kreative prosessen med å utvikle animasjonen, og arbeider med temaer som smerte, sårbarhet og transformasjon gjennom visuell og lydbasert forskning. Jeg arbeider tett med intervjuer, arkivmateriale og visuelle referanser for å bygge et emosjonelt språk rundt gjørmeterapien.
Ana Maria Oancea, komponist
Ana Maria skaper filmens musikalske atmosfære. Komposisjonene hennes svarer på teksturene i animasjonen og forsterker verkets emosjonelle rom.
Ana Maria skaper filmens musikalske atmosfære. Komposisjonene hennes svarer på teksturene i animasjonen og forsterker verkets emosjonelle rom.
Papa Kofi Yirrah, storyboard-designer
Kofi tilfører sterk narrativ og visuell forståelse, og hjelper oss å forme rytme og struktur i animasjonen gjennom tidlige skisser og sekvenser.
Kofi tilfører sterk narrativ og visuell forståelse, og hjelper oss å forme rytme og struktur i animasjonen gjennom tidlige skisser og sekvenser.
M. Nicole Mortimer, manusredaktør og visuell designer
Nicole arbeider på tvers av tekst og bilde. Hun bidrar til å tydeliggjøre verkets stemme samtidig som hun deltar i utformingen av det visuelle uttrykket og symbolikken.
Nicole arbeider på tvers av tekst og bilde. Hun bidrar til å tydeliggjøre verkets stemme samtidig som hun deltar i utformingen av det visuelle uttrykket og symbolikken.